domingo, 29 de octubre de 2017

PUZLES CON JIGSAWPLANET

Hacer puzles digitales es algo muy sencillo con esta herramienta que muchos de vosotros conocéis.
En esta ocasión, he querido compartir con vosotros este vídeo grabado con Sofía de 3 años. 
Ella nos explica cómo se utiliza la herramienta. De esta forma, nos demuestra que es muy sencillo, y que si una niña tan pequeña es capaz, no solo de utilizarla, sino también de explicar su funcionamiento, ¿cómo no vamos a ser capaces de explicárselo a nuestros alumnos para que ellos también disfruten en clase creando sus propios puzles?

Os animo a ver el vídeo y a utilizar Jigsawplanet en vuestras aulas.


Este recurso podéis encontrarlo AQUÍ

jueves, 19 de octubre de 2017

TRABAJAR LAS EMOCIONES

Cada día se conocen nuevas publicaciones y experiencias para trabajar las emociones que nos ayudan a poner en práctica con nuestros alumnos.
Este es el motivo de crear este nuevo Pinterest, haciendo una recopilación de ideas, imágenes y enlaces que os llevarán a ver cómo introducir la inteligencia emocional en tu aula.





domingo, 1 de octubre de 2017

GAMIFICACIÓN EN EDUCACIÓN

Esta palabra que cada día se oye más en nuestros entornos educativos, está centrada en el uso del juego para el aprendizaje.
Pero es interesante conocer al detalle este método para saber los detalles  y pasos a seguir si queremos ponerlo en práctica en nuestras aulas con nuestros alumnos.

Cada vez se encuentran más artículos que nos explican estos pasos a dar, y nos ponen ejemplos que se están llevando a cabo. Como en todo, es necesario hacer una buena filtración para tener la seguridad de que lo que estamos leyendo es correcto y realmente nos puede ayudar a comenzar con "el juego".

Os quiero compartir algunos artículos que me parecen claros y fiables, y espero que a vosotros también y podáis comenzar a utilizar alguno de sus ejemplos con vuestros alumnos.

El blog 



Nos define y explica con mucha claridad en qué consiste la gamificación, y nos acerca algunos de los ejemplos que nos serán muy interesantes:

Otro lugar de referencia en educación es la revista


En este artículo nos ofrecen 15 herramientas para gamificar las aulas. Podemos conocerlas y elegir la que más nos convenza y con la que nos sintamos más cómodos para que nuestros alumnos la puedan utilizar.

Para comenzar, creo que con estos dos artículos es suficiente. Una vez que os lancéis a la aventura, seguiremos compartiendo ideas y experiencias en las que inspirarnos.